{"id":4148,"date":"2022-08-26T10:50:47","date_gmt":"2022-08-26T13:50:47","guid":{"rendered":"https:\/\/redvisionradio.com\/23\/?p=6824"},"modified":"2023-04-13T15:14:18","modified_gmt":"2023-04-13T18:14:18","slug":"ready-player-one-el-videojuego-que-es-everywhere","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/redvisionradio.com\/index.php\/2022\/08\/26\/ready-player-one-el-videojuego-que-es-everywhere\/","title":{"rendered":"\u00bfReady Player One, el videojuego? \u00bfQu\u00e9 es Everywhere?"},"content":{"rendered":"<p><strong>Apareci\u00f3 de la nada<\/strong>, para atraparnos a todos en la&#8230; \u00bfnada?\u00a0<a href=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/33327\/everywhere\/\">Everywhere<\/a>\u00a0quiere ser todo y nada a la vez. Anunciado de forma oficial en la\u00a0<strong>Opening Night Live<\/strong>\u00a0de la\u00a0<a href=\"https:\/\/www.3djuegospc.com\/tag\/gamescom-2022\">Gamescom 2022<\/a>\u00a0con un Geoff Keighley en su salsa dando exclusivas y primeros vistazos mundiales, y todo ello code\u00e1ndose con nombres importantes de la industria. Un anuncio que, de nuevo, nos pill\u00f3 a muchos por sorpresa y nos hace preguntarnos, \u00bf<strong>qu\u00e9 es Everywhere<\/strong>?<\/p>\n<p>Quiz\u00e1 el primer fallo de esta IP fue presentarse en un evento mundial, el mayor del Viejo Continente, asumiendo que todos conoc\u00edan de antemano esta propuesta y su cabecilla,\u00a0<strong>Leslie Benzies<\/strong>, padre de Rockstar North y de GTA desde\u00a0<a href=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/4908\/grand-theft-auto-iii\/\">Grand Theft Auto III<\/a>. Su segundo error fue no dejar nada en claro de un &#8220;World Premiere&#8221; que alej\u00f3 y atrajo a jugadores por igual. Por ello, quiero arrojar algo de luz a lo que se conoce como &#8220;<strong>el juego m\u00e1s ambicioso de toda la historia<\/strong>&#8221; y que, perdonadme la ignorancia, no conoc\u00eda.<\/p>\n<h2>\u00bfQu\u00e9 es Everywhere?<\/h2>\n<p>Hay que\u00a0<a href=\"https:\/\/venturebeat.com\/business\/why-grand-theft-auto-veteran-leslie-benzies-started-his-new-game-studio\/\">remontarse a 2017<\/a>\u00a0cuando se produjo su anuncio oficial con una potent\u00edsima declaraci\u00f3n de intenciones como un competidor de GTA; y un logo que, al igual que el juego, era todo y nada a la vez; pero tambi\u00e9n a\u00a0<strong>2018<\/strong>, cuando\u00a0<strong>empez\u00f3 el desarrollo<\/strong>. S\u00ed, Everywhere lleva nada menos que 4 a\u00f1os de trabajo detr\u00e1s y, a d\u00eda de hoy, no hay mucha gente que pueda saber si estamos ante la competencia de GTA, un Fortnite 2.0 o todo a la vez, de ah\u00ed el nombre. Aun as\u00ed, enumeremos los\u00a0<strong>pilares b\u00e1sicos<\/strong>\u00a0de esta experiencia de juego de nueva generaci\u00f3n:<\/p>\n<ul>\n<li>La idea es de un\u00a0<strong>metaverso\u00a0<\/strong>de juego que poco o nada tiene que ver con el metaverso que vende Meta y otras compa\u00f1\u00edas, esta es una\u00a0<strong>experiencia interactiva<\/strong>.<\/li>\n<li>No es un juego, es m\u00e1s una\u00a0<strong>plataforma de juego propia<\/strong>.<\/li>\n<li>No se denomina un mundo abierto, sino que es un &#8220;<strong>multi-mundo<\/strong>&#8220;, un escenario con vida propia que ir\u00e1 cambiando.<\/li>\n<li>El jugador tendr\u00e1 que\u00a0<strong>construir experiencias<\/strong>\u00a0mientras el equipo creativo crear\u00e1 las suyas, todo para que avance el proyecto.<\/li>\n<li>Everywhere quiere que este universo no sea solo un juego, sino un lugar donde poder\u00a0<strong>pasar el rato con amigos<\/strong>\u00a0m\u00e1s que una forma de escape de la realidad.<\/li>\n<li>Usar\u00e1 tecnolog\u00eda Blockchain, aunque su econom\u00eda genera muchas dudas.<\/li>\n<li>Por ello, la vertiente multijugador es la m\u00e1s importante, pero tendr\u00e1 una\u00a0<strong>potente narrativa<\/strong>\u00a0e\u00a0<strong>historia<\/strong>.<\/li>\n<li>Son<strong>\u00a02 juegos en 1<\/strong>: un mundo &#8220;real&#8221; y otro a\u00fan m\u00e1s digital un estilo m\u00e1s &#8220;<em>cartoon<\/em>&#8220;.<\/li>\n<\/ul>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"\" src=\"https:\/\/i.blogs.es\/f4273a\/everywhere-que-es\/450_1000.webp\" alt=\"Everywhere Que Es\" width=\"550\" height=\"309\" \/><\/p>\n<p>Everywhere tiene muchas mec\u00e1nicas tradicionales de videojuegos, pero estamos buscando algo tome inspiraci\u00f3n de, pues,\u00a0<strong>todo<\/strong>. Los jugadores se est\u00e1n volviendo m\u00e1s inteligentes y requieren m\u00e1s de sus juegos, y queremos que los jugadores tengan una verdadera\u00a0<strong>libertad\u00a0<\/strong>para vivir nuestros mundos de la forma que ellos quieran. Estamos buscando ofrecer una variedad de modos de juegos y estilos no solo para contar nuestras historias, sino tambi\u00e9n para permitir que los jugadores vivan en sus identidades las aventuras que quieran explorar&#8221;.<\/p>\n<p>Queda claro, \u00bfverdad? O puede que no. Hay muchos conceptos que si bien casan como un multijugador m\u00e1s, son tan difusos que cuesta pensar qu\u00e9 podr\u00e1 salir de aqu\u00ed. Por ello, vamos a indagar algo m\u00e1s. El equipo de Rocket Boy no est\u00e1 solo, y es que tiene a\u00a0<strong>NetEase<\/strong>\u00a0detr\u00e1s. La multinacional china ha firmado desarrollos como el de\u00a0<a href=\"https:\/\/www.3djuegospc.com\/tag\/diablo-immortal\">Diablo Immortal<\/a>, por lo que hay\u00a0<strong>much\u00edsimo dinero detr\u00e1s<\/strong>\u00a0y una\u00a0<strong>potent\u00edsima infraestructura online<\/strong>\u00a0para apoyar el universo de EveryWhere.<\/p>\n<p>El equipo de Rocket Boy parece buscar un universo de juego que suponga la interacci\u00f3n de un metaverso y \u00a0al m\u00e1s puro estilo\u00a0<strong>Ready Player One<\/strong>. S\u00ed, este universo de Ernest Cline es m\u00e1s un MMO, pero la idea misma de un mundo digital ha trascendido tanto que supone una realidad en s\u00ed misma, con sus propias reglas donde no vale solo matar y ganar, sino que hay que\u00a0<strong>vivir en \u00e9l<\/strong>.<\/p>\n<h3>Ready Player One, el videojuego<\/h3>\n<p>Y es que s\u00ed, la obra de Cline es una parte fundamental de la experiencia de juego y, por ello, quiero detenerme en el \u00faltimo punto comentado m\u00e1s arriba. El usuario\u00a0NestorSite, actual administrador del grupo de Discord de Everywhere, comparti\u00f3 que estar\u00edamos ante un juego con<strong>\u00a02 vertientes<\/strong>: una estar\u00eda situada en un &#8220;<strong>mundo real<\/strong>&#8220;, donde la experiencia de juego llevar\u00eda al extremo la de un simulador de vida, todo con un acabado gr\u00e1fico hiperrealista bajo\u00a0<strong>Unreal Engine<\/strong>; mientras que habr\u00eda un\u00a0<strong>sub-mundo digital<\/strong>\u00a0al que acceder\u00edamos, de alguna forma, y nos llevar\u00eda al mundo de juego.<\/p>\n<p>&#8220;Everywhere combina a la perfecci\u00f3n el juego, la aventura, la creatividad y el descubrimiento en una experiencia de juego multi-mundo completamente nueva que redefine la forma en que los jugadores se conectan entre s\u00ed y con el mundo digital que los rodea\u201d, asegur\u00f3 anoche mismo Benzies&#8221;.<\/p>\n<p>Everywhere\u00a0<strong>busca trascender\u00a0<\/strong>la experiencia de un mundo digital y, seg\u00fan este usuario, cada jugador podr\u00eda crear modos de juego, mundos, servidores o juegos en s\u00ed dentro de un metaverso. Todo ello con vistas a agradar a los jugadores. Claro est\u00e1, tendr\u00edamos modos de juego creados por el estudio, pero Rocket Boy quiere que\u00a0<strong>seas t\u00fa<\/strong>\u00a0el que\u00a0<strong>expanda la experiencia<\/strong>. A estos &#8220;mundos&#8221; se acceder\u00e1n por portales o alguna forma a\u00fan desconocida. La idea es, por ejemplo, vagar por el mundo de juego base, el primer nivel podr\u00edamos llamarlo, hacer amigos y luego acceder con ellos al segundo nivel que podr\u00eda ser un juego de zombis o un\u00a0<em>shooter battle royale<\/em>. Es decir,\u00a0<strong>miles de juegos en una sola plataforma<\/strong>.<\/p>\n<p>&#8220;En t\u00e9rminos m\u00e1s generales, el juego trata de darle al jugador una enorme cantidad de libertad, con suficientes posibilidades y suficientes restricciones para mantenerlo constantemente entretenido y al mismo tiempo sentir que est\u00e1 moldeando activamente el mundo que lo rodea y viviendo en un mundo genuinamente de\u00a0<strong>Realidad Alterna<\/strong>. Los juegos a menudo pueden brindar tanta libertad y apertura que te aburres r\u00e1pidamente, o tanto contenido con un guion tan pesado que eres muy consciente de que est\u00e1s viendo exactamente el mismo contenido que todos los dem\u00e1s, con solo la ilusi\u00f3n del libre albedr\u00edo. Es un problema muy dif\u00edcil, pero lo enfrentaremos de frente y trataremos de crear una experiencia atractiva que se sienta incre\u00edblemente real donde todos contribuir\u00e1n&#8221;, asegur\u00f3 Matthew Smith, cabeza visible del desarrollo en Rockstar North e involucrado en este proyecto, a\u00a0<a href=\"https:\/\/venturebeat.com\/business\/why-grand-theft-auto-veteran-leslie-benzies-started-his-new-game-studio\/\">VentureBeat<\/a>.<\/p>\n<p>Este mundo de juego, propiamente dicho y diferenci\u00e1ndolo de lo que podremos &#8220;jugar&#8221; como un\u00a0<em>life sim<\/em>, es el que hizo acto de presencia ayer en la Gamescom 2022 con un vistazo muy &#8220;a lo Fortnite&#8221;. Tendr\u00e1 un estilo diferente, aunque funcionar\u00e1 bajo Unreal Engine \u2014creemos que en su cuarta versi\u00f3n\u2014 y\u00a0<strong>no nos dejar\u00e1 disfrutar\u00a0<\/strong>de un \u00e1pice del\u00a0<strong>juego offline<\/strong>. Una apuesta dif\u00edcil de encasillar que, por el momento, no tiene fecha de lanzamiento, aunque planea su estreno el\u00a0<strong>pr\u00f3ximo 2023<\/strong>.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Apareci\u00f3 de la nada, para atraparnos a todos en la&#8230; \u00bfnada?\u00a0Everywhere\u00a0quiere ser todo y nada a la vez. Anunciado de forma oficial en la\u00a0Opening Night Live\u00a0de la\u00a0Gamescom 2022\u00a0con un Geoff Keighley en su salsa dando exclusivas y primeros vistazos mundiales, y todo ello code\u00e1ndose con nombres importantes de la industria. 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