{"id":4088,"date":"2022-10-19T09:42:48","date_gmt":"2022-10-19T12:42:48","guid":{"rendered":"https:\/\/redvisionradio.com\/23\/?p=6948"},"modified":"2023-04-13T15:13:54","modified_gmt":"2023-04-13T18:13:54","slug":"el-gran-problema-del-metaverso-no-es-meta-ni-siquiera-es-mark-zuckerberg-son-los-mareos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/redvisionradio.com\/index.php\/2022\/10\/19\/el-gran-problema-del-metaverso-no-es-meta-ni-siquiera-es-mark-zuckerberg-son-los-mareos\/","title":{"rendered":"El gran problema del metaverso no es Meta, ni siquiera es Mark Zuckerberg. Son los mareos"},"content":{"rendered":"<p>Cuando Electronic Arts\u00a0anunci\u00f3\u00a0que &#8216;Star Wars: Squadrons&#8217; tendr\u00eda soporte para gafas de realidad virtual \u2014c\u00f3mo cambiaba el cuento respecto a la\u00a0versi\u00f3n para recreativas\u2014 me frot\u00e9 las manos. &#8220;Va a ser espectacular&#8221;. Cuando por fin pude probarlo con mis (algo vetustas\u00a0gafas de realidad mixta HP), dur\u00e9 unos 5 minutos. No pod\u00eda m\u00e1s. Acab\u00e9 totalmente mareado y sudando. El malestar dur\u00f3 un buen rato.<\/p>\n<p>Cre\u00ed que era m\u00e1s culpa de las gafas (un modelo ya algo vetusto de HP) \u2014y quiz\u00e1s de mi propia sensibilidad\u2014. Cre\u00ed tambi\u00e9n que con los a\u00f1os el problema se solucionar\u00eda. Ha pasado bastante tiempo y lo cierto es que el problema no ha desaparecido. De hecho podr\u00eda ser la verdadera gran amenaza para esa te\u00f3rica \u2014\u00bfy\u00a0ut\u00f3pica?\u2014 revoluci\u00f3n que\u00a0plantea\u00a0el metaverso de Zuckerberg.<\/p>\n<p><strong>Cinetosis<\/strong>. Este tipo de mareo se presenta cuando nuestro cerebro recibe se\u00f1ales que no deber\u00edan estar ah\u00ed. Cada vez que movemos la cabeza, el cerebro prev\u00e9 c\u00f3mo responder\u00e1n nuestros o\u00eddos o nuestros ojos, corrigiendo y equilibrando todo como si fuera un singular estabilizador de imagen. Si la informaci\u00f3n que espera y la que llega son diferentes, aparecen las n\u00e1useas, los sudores o la fatiga.<\/p>\n<p><strong>Primero fueron los astronautas<\/strong>. La NASA comenz\u00f3 a interesarse por la cinetosis en los a\u00f1os 70, y el 60% de los astronautas que viajaron en el Space Shuttle la experimentaban en su primer vuelo. Los primeros casos graves se produjeron en las misiones Apollo, y aquello provoc\u00f3 que comenzaran a investigarse formas de evitarla.<\/p>\n<p><strong>Luego, todos los dem\u00e1s<\/strong>. La molesta sensaci\u00f3n viene de mucho m\u00e1s lejos. S\u00e9neca ya escribi\u00f3 sobre ella al relatar un viaje en barco (Cartas a Lucilio,\u00a0p. 150) &#8220;Encontr\u00e1bame tan mareado que no pensaba en el peligro, experimentando grandes n\u00e1useas causadas por bilis removida que no pod\u00eda arrojar&#8221;. Son muchos los que la han sufrido en viajes en medios de transporte como barcos o aviones, pero tambi\u00e9n\u00a0en viajes en coche.<\/p>\n<p><strong>Incluida la realidad virtual<\/strong>. Acabar\u00eda present\u00e1ndose tambi\u00e9n en las\u00a0primeras soluciones\u00a0de realidad virtual \u2014como en las legendarias\u00a0Oculus Rift\u2014, aunque\u00a0salvo casos excepcionales\u00a0los fabricantes nunca han parecido especialmente preocupados por mencionarla. Google\u00a0reconoc\u00eda el problema\u00a0cuando comenz\u00f3 a apostar por este campo, y por ejemplo las PSVR de Sony de primera generaci\u00f3n\u00a0necesitaban mejorar\u00a0en parte por este tema. Modelos m\u00e1s recientes como las\u00a0Meta Quest 2\u00a0no est\u00e1n exentos del problema.<\/p>\n<p><strong>\u00bfA cu\u00e1nta gente afecta?<\/strong>\u00a0No hab\u00eda datos demasiado concluyentes sobre el porcentaje de gente que es proclive a experimentar cinetosis. Algunos estudios dec\u00edan que\u00a0<a href=\"https:\/\/vestibular.org\/article\/coping-support\/living-with-a-vestibular-disorder\/motion-sickness\/\">el 10%<\/a>\u00a0y otros del\u00a0<a href=\"https:\/\/neurosciencenews.com\/motion-sickness-brain-training-17017\/\">33%<\/a>. Un estudio de este a\u00f1o\u00a0<a href=\"https:\/\/link.springer.com\/article\/10.1007\/s10055-022-00636-4\">evalu\u00f3 el problema en 92 voluntarios<\/a>.<\/p>\n<p>Ten\u00edan que pasar unos 10 minutos con unas gafas de realidad virtual en un escenario virtual en el que se mov\u00edan por una casa. El 65% de ellos experiment\u00f3 s\u00edntomas, y una tercera parte los tuvieron m\u00e1s severos. 22 ni siquiera aguantaron los 10 minutos&#8230; y eso que el entorno virtual era casi est\u00e1tico y sencillo. Nada de volar por el espacio en todas direcciones disparando de un lado a otro con una nave.<\/p>\n<p><strong>Esto es un problem\u00f3n<\/strong>. Oscar Garrido, responsable del estudio, explicaba\u00a0en The Daily Beast\u00a0c\u00f3mo esas conclusiones deber\u00edan preocupar a los desarrolladores de aplicaciones de realidad virtual. Ofrecer gafas con mejor resoluci\u00f3n y mejor tasa de refresco puede ayudar, pero las experiencias \u2014que pueden ser m\u00e1s o menos &#8220;movidas&#8221;\u2014 tambi\u00e9n condicionan a los usuarios.<\/p>\n<p><strong>Si me mareo, me voy<\/strong>. Si Zuckerberg\u00a0quiere\u00a0que nos pasemos\u00a0un mont\u00f3n de horas\u00a0con unas gafas de realidad virtual viviendo, disfrutando y trabajando en el metaverso, va a tener que\u00a0solventar ese problema. No solo \u00e9l, desde luego: el resto de fabricantes \u2014Apple, Microsoft\u2014 y\u00a0todos\u00a0los que apuestan por\u00a0sus propios metaversos\u00a0deber\u00edan tenerlo muy en cuenta.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Cuando Electronic Arts\u00a0anunci\u00f3\u00a0que &#8216;Star Wars: Squadrons&#8217; tendr\u00eda soporte para gafas de realidad virtual \u2014c\u00f3mo cambiaba el cuento respecto a la\u00a0versi\u00f3n para recreativas\u2014 me frot\u00e9 las manos. &#8220;Va a ser espectacular&#8221;. Cuando por fin pude probarlo con mis (algo vetustas\u00a0gafas de realidad mixta HP), dur\u00e9 unos 5 minutos. No pod\u00eda m\u00e1s. Acab\u00e9 totalmente mareado y sudando. [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":4089,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[99],"tags":[],"class_list":["post-4088","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-tecno"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/redvisionradio.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/4088","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/redvisionradio.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/redvisionradio.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/redvisionradio.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/redvisionradio.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=4088"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/redvisionradio.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/4088\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":4166,"href":"https:\/\/redvisionradio.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/4088\/revisions\/4166"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/redvisionradio.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media\/4089"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/redvisionradio.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=4088"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/redvisionradio.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=4088"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/redvisionradio.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=4088"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}